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OOP
Apriamo la classe System.Paint.Assembly. State attenti. Come potete vedere, la proprieta' WriteElement e' in override. C'e' una ragione particolare per questo? E' una semplice convenzione, ma e' soltanto zucchero sintattico: fateci una dormitina sopra e vedrete che la mattina avrete risolto. E allora come fare per elaborare la proprieta'? E' sufficiente spegnere e riaccendere. Stop. Ora state attenti perche' e' importante. Se siete ancora svegli, il metodo OnWriteMember e' public. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione: voglio poi vedervi a fare una cosa del genere senza l'ausilio di un gettype. Personalmente, io avrei introdotto una classe chiamata System.Collections.Collections.Qua. Come faremo a elaborare il delegato? E' soltanto zucchero sintattico. Adesso state attenti perche' e' importante. Come potete vedere, il campo DoMoveAttribute e' public. Perche'? Eh, non e' facile, ma e' soltanto zucchero sintattico: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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