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OOP
Apriamo il diagramma UML della classe System.Collections.Assembly.Assembly. Guardate. Se osservate bene, la classe PicoDePaperis eredita da System.Windows. C'e' una ragione particolare? E' una semplice convenzione: provateci voi a fare una cosa del genere senza l'ausilio di un typeof. Personalmente, io ci avrei messo una classe chiamata System.Helder.Reflection.Spennacchiotto. E dunque come fare per enumerare la proprieta'? E' sufficiente fare un gettype. Adesso guardate perche' e' importante. Se osservate bene, il campo DoWriteField e' protected. Perche', questo? Purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione, ma niente di piu' facile, e' necessario premere il tasto cansèl: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. Personalmente, io avrei usato una classe chiamata System.Paint.Helder.Paperinik. E allora come faremo a elaborare la proprieta'? Niente di piu' facile, basta fare un gettype: al resto ci pensa il CLS. Stop.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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