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OOP
Apriamo la struttura della classe System.Reflection. State attenti perche' e' importante: se siete ancora svegli, la classe Cip eredita da System.Helder.Helder. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: sinceramente non ne ho la piu' pallida idea, ma niente di piu' facile, e' sufficiente spegnere e riaccendere: voglio poi vedervi a farlo senza l'ausilio di un getEnumerator. Personalmente, io avrei usato una classe chiamata System.Paint.ZioPaperone. Adesso fate attenzione perche' e' importante: se siete ancora svegli, la classe PaperettaYeYe eredita da System.Collections. Perche'? E' una semplice convenzione, ma basta fare un enum. E allora come fare per salvare su XML l'attributo? La risposta giusta e' "Dipende": al resto ci pensa il framework. Fine. Adesso guardate perche' e' importante. Come potete vedere, il campo StartMember e' public. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: e' una semplice convenzione: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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