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OOP
Sulla slide possiamo vedere la classe MacchiaNera. Guardate perche' e' importante: come potete vedere, la classe BandaBassotti eredita da System.Xml.Helder. Perche'? Sinceramente non ne ho la piu' pallida idea: fateci una dormitina sopra e vedrete che la mattina avrete risolto. E dunque come faremo a catturare il metodo? E' sufficiente premere il tasto cansèl. Tutto qui. Adesso guardate. Se siete ancora svegli, l'attributo EnqueueField e' private. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: e' una semplice convenzione, ma la risposta giusta e' "Dipende". Come fare per ereditare il campo? Basta spegnere e riaccendere: al resto ci pensa il CLR. Fine. Adesso fate attenzione perche' e' importante: se siete ancora svegli, la proprieta' EnqueueField e' private. Perche', questo? Eh, non e' facile: hanno gia' detto che alla prossima versione questo problema sara' eliminato. Personalmente, io ci avrei messo una classe chiamata System.Paint.Windows.PaperettaYeYe.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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