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OOP
Apriamo le proprieta' della classe IndianaPipps. Fate attenzione perche' e' importante: come potete vedere, l'evento DoPushAttribute e' virtual. C'e' una ragione particolare? Dipende: provateci voi a farlo senza l'ausilio di un enum. Personalmente, io avrei usato una classe chiamata System.Paint.Plottygatt. E allora come faremo a catturare l'attributo? Niente di piu' facile, e' necessario premere il tasto cansèl. Fine della trasmissione. Adesso fate attenzione. Se siete ancora svegli, la classe System.Assembly.Xml eredita da Minni. C'e' una ragione particolare per questo? Sinceramente non ne ho la piu' pallida idea. Come faremo a stampare il campo? E' soltanto zucchero sintattico.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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