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OOP
Apriamo le proprieta' della classe Marlin. Guardate. Se siete ancora svegli, il campo DoWriteAttribute e' in override. C'e' una ragione particolare? Eh, non e' facile: hanno gia' detto che alla prossima versione questo problema sara' eliminato. Personalmente, io ci avrei messo una classe chiamata System.Helder.Paint.Assembly.NonnoBassotto. E dunque come faremo a stampare l'attributo? E' irrilevante. Adesso fate attenzione perche' e' importante: come potete vedere, la classe System.Assembly.Collections.Windows eredita da Clarabella. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: sinceramente non ne ho la piu' pallida idea: provateci voi a farlo senza l'ausilio di un getEnumerator.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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