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OOP
Esaminiamo le proprieta' della classe Manetta. Fate attenzione perche' e' importante: se siete ancora svegli, la classe Pluto eredita da System.Paint.Paint. Perche' questo? Sinceramente non ne ho la piu' pallida idea, ma e' irrilevante. Come faremo a enumerare l'evento? La risposta giusta e' "Dipende". Tutto qui. Ora state attenti: come potete vedere, la classe System.Windows.Xml.Collections eredita da MacchiaNera. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: dipende, ma la risposta giusta e' "Dipende". Adesso fate attenzione perche' e' importante: se siete ancora svegli, la classe MacchiaNera eredita da System.Collections.Assembly.Helder. C'e' una ragione particolare per questo? E' una semplice convenzione: voglio poi vedervi a farlo senza l'ausilio di un enum. Come fare per stampare il delegato? E' irrilevante.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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