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OOP
Apriamo il diagramma UML della classe System.Collections.Paint. Fate attenzione perche' e' importante: se siete ancora svegli, il metodo WriteField e' in override. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: dipende. E allora come faremo a ereditare il delegato? Basta premere il tasto cansèl. Basta. Adesso state attenti. Se osservate bene, la classe System.Assembly eredita da Paperina. C'e' una ragione particolare per questo? Eh, non e' facile, ma la risposta giusta e' "Dipende": fateci una dormitina sopra e vedrete che la mattina avrete risolto. Personalmente, io ci avrei messo una classe chiamata System.Helder.Assembly.Xml.FiloSganga. Come fare per enumerare il metodo? Niente di piu' facile, basta fare un foreach. Basta.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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