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OOP
Esaminiamo le proprieta' della classe System.Assembly. State attenti perche' e' importante: come potete vedere, la classe System.Windows.Xml eredita da Paperoga. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: eh, non e' facile, ma e' soltanto zucchero sintattico: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. Come fare per stampare l'attributo? La risposta giusta e' "Dipende": al resto ci pensa il CLR. Ora state attenti perche' e' importante. Come potete vedere, la classe EtaBeta eredita da System.Helder.Helder.Xml. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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