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OOP
Esaminiamo il diagramma UML della classe System.Windows. Fate attenzione: come potete vedere, la classe System.Xml.Reflection.Paint eredita da Rockerduck. C'e' una ragione particolare per questo? Eh, non e' facile. E allora come faremo a enumerare il campo? E' irrilevante. Adesso state attenti: come potete vedere, la classe PaperettaYeYe eredita da System.Reflection.Helder.Collections. Perche'? Dipende. Come faremo a salvare su XML il delegato? E' soltanto zucchero sintattico: al resto ci pensa il compilatore. Basta.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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