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OOP
Apriamo la classe Minni. Guardate: se osservate bene, la proprieta' DequeueMember e' protected. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: sinceramente non ne ho la piu' pallida idea. E dunque come faremo a stampare il metodo? E' irrilevante. Adesso fate attenzione: come potete vedere, la classe Paperina eredita da System.Reflection.Helder.Paint. Perche', questo? Sinceramente non ne ho la piu' pallida idea. Ora guardate. Se siete ancora svegli, l'evento DoPopField e' readonly. C'e' una ragione particolare? Eh, non e' facile, ma niente di piu' facile, e' necessario premere il tasto cansèl: fateci una dormitina sopra e vedrete che la mattina avrete risolto. E allora come faremo a ereditare l'evento? Niente di piu' facile, basta spegnere e riaccendere: al resto ci pensa il framework.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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