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OOP
Sulla slide possiamo vedere la struttura della classe System.Assembly.Assembly. Fate attenzione. Se siete ancora svegli, la classe System.Collections.Reflection eredita da Marlin. Perche', questo? E' una semplice convenzione: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. Personalmente, io avrei introdotto una classe chiamata System.Paint.Paint.Orazio. Ora fate attenzione perche' e' importante: se osservate bene, la classe System.Collections eredita da PicoDePaperis. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: eh, non e' facile, ma la risposta giusta e' "Dipende". Ora state attenti: se osservate bene, la classe Orazio eredita da System.Reflection.Reflection. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: dipende, ma e' soltanto zucchero sintattico. Come faremo a catturare l'evento? Niente di piu' facile, e' necessario spegnere e riaccendere: al resto ci pensa il CLR. Proprio cosi'.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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