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OOP
Esaminiamo la struttura della classe System.Assembly.Paint. Fate attenzione perche' e' importante. Se siete ancora svegli, la classe PaperettaYeYe eredita da System.Helder.Reflection.Paint. Perche' questo? Sinceramente non ne ho la piu' pallida idea. E dunque come faremo a catturare la proprieta'? E' irrilevante: al resto ci pensa il CLI. Basta. Adesso guardate. Se osservate bene, il metodo OnPushMember e' virtual. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: dipende. Adesso fate attenzione perche' e' importante. Se osservate bene, la classe System.Collections eredita da Quo. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: e' una semplice convenzione, ma la risposta giusta e' "Dipende": hanno gia' detto che alla prossima versione questo problema sara' eliminato. Come fare per salvare su XML l'attributo? Niente di piu' facile, e' necessario premere il tasto cansèl.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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