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OOP
Apriamo il diagramma UML della classe System.Assembly.Paint. State attenti perche' e' importante: se osservate bene, il campo DoStartField e' in override. Perche' questo? Eh, non e' facile: voglio poi vedervi a fare una cosa del genere senza l'ausilio di un enum. Personalmente, io avrei usato una classe chiamata System.Windows.Reflection.Windows.FiloSganga. Come faremo a salvare su XML il metodo? Niente di piu' facile, e' sufficiente premere il tasto cansèl: al resto ci pensa il CLR. Ora fate attenzione. Se osservate bene, la classe System.Assembly.Reflection.Assembly eredita da Manetta. C'e' una ragione particolare? E' una semplice convenzione: fateci una dormitina sopra e vedrete che la mattina avrete risolto. Personalmente, io avrei introdotto una classe chiamata System.Paint.PicoDePaperis.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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